Teenage Mutant Ninja Turtles - Play Booster da 14 Carte (ITA)
Una squadra leggendaria
Sbarca sul campo di battaglia di Magic: the Gathering una delle serie più amate di sempre: le Tartarughe Ninja. Unisciti a Leonardo, Raffaello, Donatello e Michelangelo nella lotta contro il Clan del Piede e, già che ci sei, goditi anche una gustosa fetta di pizza nel loro covo! E se stai cercando il modo più semplice per avviare la collezione o draftare questo set, sei nel posto giusto: prendi subito un po' di queste buste di gioco!
- Play Booster dell'espansione Teenage Mutant Ninja Turtles
- 14 carte in ogni busta, con 1 - 4 rare o mitiche e 1 foil garantita, oltre a 1 carta Tartaruga leggendaria di qualsiasi rarità
- Ogni Play Booster può contenere queste carte: TMT 1–252; PZA 1–20
- Una Tartaruga mitica senza bordo foil in meno dell'1% delle buste
Cowabunga!
Nel corso della sua lunga storia, Magic: the Gathering ha incontrato diversi franchise, saghe e mondi della cultura pop, per la gioia degli appassionati che possono ora stringere tra le mani la carta del proprio personaggio preferito. Questa è la volta delle adorate Tartarughe Ninja, un vero e proprio fenomeno transmediale che ha cambiato l'infanzia e l'adolescenza di più di una generazione, attraverso fumetti, serie animate, film e videogiochi. E adesso Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raffaello portano la loro lotta contro il Clan del Piede in formato gioco di carte collezionabili. Sei pronto a farti allenare da Splinter, a combattere Shredder e a entrare a far parte della squadra amante della pizza più coraggiosa e abile di sempre?
Il set Teenage Mutant Ninja Turtles introduce in Magic: the Gathering elementi di questa grande serie, attraverso i suoi eroi, antagonisti, poteri e situazioni. Che tu sia un fan degli immortali fumetti originali di Kevin Eastman o che ti sia appassionato da bambino guardando le serie animate, questo set ha di sicuro delle carte che ti faranno sorridere!
E non farti scappare i trattamenti speciali caratteristici di questo set, come le carte Materiale originale senza bordo, le speciali Terre base Pizza, con disegni che ti faranno venire fame, e la vera chicca di questo set: 4 carte Star, una per ogni Tartaruga, con illustrazione originale senza bordo a cura di Kevin Eastman, completa di firma!

Il padre di tutti i Giochi di Carte Collezionabili
Magic: The Gathering rappresenta un punto di svolta determinante nel mondo dei giochi da tavolo. Quello che inizialmente era considerato solamente un nuovo modo di intendere i boardgame, si è trasformato poco alla volta in un mondo tutto suo: Magic, che è considerato il capostipite e per questo il più importante di tutti i Giochi di Carte Collezionabili, si è evoluto tantissimo dalla sua nascita, nel lontano 1993.
Magic è la creatura più celebre del visionario Richard Garfield, il padre di tutta una serie di titoli che hanno fatto sognare e divertire generazioni intere di ragazzi e ragazze. Garfield, che nel corso della sua lunga carriera ha creato capolavori come KeyForge, King of Tokyo, Netrunner, Robo Rally, Bunny Kingdom e non solo, ha riversato tutta la sua bravura in questo gioco, che ora è considerato tra i più complessi e profondi tra quelli esistenti. Dalla nicchia, questo gioco ha assunto una posizione di rilevo nel panorama ludico, e da allora non l'ha mai lasciata, riscoprendo un nuovo rinascimento negli ultimi anni, complice anche la produzione del popolarissimo e giocatissimo Magic Arena e la popolarità del formato Commander.
Magic: the Gathering (che ai più veterani sarà noto col suo vecchio nome, Magic: l'Adunanza) è stata l'avanguardia di ogni altro gioco di carte, dalla quale molti dei concetti tradizionali dei GCC hanno preso vita, e dal giorno dei suoi primi set non ha mai smesso di innovare e rinnovarsi. Forte di un team esperto e attento, quello di Wizards of the Coast, Magic rimane uno dei nomi principali e più innovativi sulla scena, anche ora che ha superato i trent'anni di esistenza.
In Magic, ogni giocatore rappresenta un mago o una maga di grande potere, un Planeswalker, dotato di poteri smisurati, capace di viaggiare a piacimento tra dimensioni parallele, e cioè tra i tanti mondi che compongono il multiverso. Dal suo centro, la storica Dominaria, fino alle sponde più oscure, dominate da esseri incommensurabili, da demoni, da orde di biomacchine senza emozioni, passando per mondi rigogliosi, ricchi di culture diverse, da mondi-città, mondi dove la natura domina incontrastata, dove la magia fluisce visibile o dove giganti e divinità camminano tra i mortali.
Il gioco, nel dettaglio, consiste in una battaglia tra maghi (due, o più) che evocano creature e usano magie per imporre la propria volontà. Ciascun giocatore inizia (nella versione più comune del gioco) con 20 punti vita e mira a portare a zero quelli dell'avversario. Per farlo attinge potere puro, chiamato mana, dalla terra stessa, per usarlo per i propri fini. In termini tecnici, gioca delle carte speciali (le Terre) che può usare per giocare le altre (siano essere creature, artefatti, incantesimi, o altro). Ma Terre e carte non sono tutte uguali: uno dei grandi punti di forza di questo gioco è infatti rappresentato dal concetto di colore. Escludendo le carte che non ne hanno uno, cinque sono i colori della magia:
- Il Bianco della luce, dell'ordine, del fanatismo;
- Il Blu dell'inganno, dell'acqua e dell'intelletto;
- Il Nero dell'ombra, della morte e dell'ambizione;
- Il Rosso del caos, della furia e della libertà;
- Il Verde della natura, della vita e della forza bruta.
Giocati da soli o combinati, ciascuno di questi colori produce uno stile di gioco differente. Dove il Bianco, ad esempio, gioca tante piccole creature, il Verde punta su pochi bestioni potenti; dove il Blu è lento e calcolatore, il Rosso è rapido e brucia come fuoco. Anche grazie a questo, il gioco ne esce duttile e interessante.
Se non lo avete ancora provato, date una chance a questo gioco. Un intero universo di avventure vi aspetta!