Tom Clancys The Division 2 - Offizieller Launch Trailer
Weißes Haus ist außer Gefecht
Es ist ungefähr sieben Monate her, seit ein tödliches Virus New York und einen Großteil der "zivilisierten" Welt getroffen hat. Die Wahl Banknoten als Mittel für die Ausbreitung der Pandemie zu nutzen , hatte die doppelte Wirkung das Phänomen zu beschleunigen und die gesamte Weltwirtschaft lähmt, das Leben zu schenken ein Niemandsland, in dem das Recht des Stärkeren (und grausamsten) es herrscht über alles.
Als Mitglied der Elite - Einheit als Abteilung bekannt ist , wurden Sie mit der Sicherstellung Regierung Kontinuität und Bewältigung der Krise durch die Sammlung und Analyse von Daten, die Organisation eine solide Handlungsstrategie und, natürlich, die Wahrung der Legalität durch die Koordination der taktischen Teams beauftragt zusammengesetzt aus unabhängigen Schlafzellen.
Die Intervention in New York hat zweifellos die Eskalation von Gewalt und Terror gestoppt, die von Gruppen nicht allzu vorbereiteter Krimineller verübt wird. In der Zwischenzeit organisiert sich jedoch jemand in der am besten geschützten Stadt der Erde - Washington DC -, um den Zusammenbruch herbeizuführen der gesamten Nation in der Hauptstadt einen Coup durch. Als Vollmitglied der Division haben Sie daher die Aufgabe, zur Verteidigung der Stadt beizutragen, um zu verhindern, dass die Hauptstadt und der Rest der Vereinigten Staaten endgültig ins Chaos versinken.
Vergleiche es nicht mit dem Schicksal
Fans des ersteren Der Unternehmensbereich Sie werden keine großen Probleme haben, ihren Weg durch die Falten des neuen Szenarios zu finden, das vom Massive-Team entworfen wurde. Die offensichtlichen Unterschiede gegeben in erster Linie durch den Verzicht auf grau New York zugunsten einer viel bunter und variiert Washington DC, das Spiel gespielt von den gleichen Machern der Serie folgt die stilistischen Merkmale seines Vorgängers bestimmt, ohne auf einige Änderungen der Lage , Verbesserung einiger Aspekte und vor allem Glättung einiger kritischer Probleme, die im Laufe dieser drei Jahre aufgetreten sind.
Für diejenigen, die mit der Serie trocken waren, sollte beachtet werden, dass Die Abteilung 2 in der Tat ist ein Taktik - Shooter (oder Cover - Shooter , wie mehrmals von den gleichen Jungs von Massive wiederholt) in der dritten Person spielbar sowohl in Einzel- und kooperativ, stark in Bezug auf der Handlung gekennzeichnet und in dem die Entwicklung und Anpassung des Charakters - und von seinen Fähigkeiten - zu den charakteristischen Merkmalen des Spielers (oder der Gruppe, zu der er gehört) hat die Prävalenz von allem, einschließlich Level-Cap.
Im Der Unternehmensbereich und noch mehr in diesem zweiten Kapitel gibt es tatsächlich eine richtige und eine falsche Wahl in Bezug auf die Ausrüstung (unbeschadet der größeren Anpassungsfähigkeit einiger Builds im Vergleich zu anderen), da das Evolutionssystem der PG nachgeben wird schaffen am besten , das Mittel geeignet , um seinen Weg , um den Häuserkampf der Annäherung an die die Agenten des SHD werden ständig ausgesetzt.
Da es sich in jeder Hinsicht um einen Schützen handelt, wird es natürlich weiterhin notwendig sein, die Schlüsselkonzepte an der Basis des Schießens zu assimilieren, was genau wie im ersten Kapitel mit der begründeten Verwendung von Deckung und vor allem Angriff verbunden ist und bleibt Strategien (und Verteidigung) kongenialeren der gewählten Ausrüstung.
Kopie? Nein danke
Wenn Sie Zweifel hatten, was es bieten kann Die Abteilung 2 Im Vergleich zu seinem Vorgänger lautet die Antwort "viel mehr". Abgesehen von den Aspekten, die mit der Handlung und ihrer Entwicklung zusammenhängen, hat Massive versucht, einen viel strukturierteren Titel als seinen Vorgänger zu erstellen, der sogar über das Konzept des Endspiels hinausgehen kann.
Der Überprüfungsprozess , an das die Spielstruktur unterzogen wurde, vor allem ermöglicht es uns , einen viel geschichteten Baum von Aktivitäten zuzugreifen, in dem nicht nur die Haupt- und Nebenmissionen erscheinen, meist durch Skript Bedürfnisse markiert, sondern auch eine neue Serie von "on the road" -Operationen, die die "banale" Konfrontation mit dem organisierten Verbrechen überwinden, das Washington DC belagert
Das Siedlungen stellen das beste Beispiel für das dar, was gerade beschrieben wurde. Diese Abteilungen sind autonome Teile der operativen Basis, die von Zivilisten und Streitkräften bewohnt werden. Sie haben in jeder Hinsicht ein Eigenleben, erfordern jedoch das sporadische, aber grundlegende Eingreifen der Agenten der Division. Im Gegensatz zur klassischen Zuflucht muss jede Siedlung in der Tat durch die Entwicklung neuer Merkmale und Funktionen angemessen verbessert, aber vor allem durch die Rückeroberung der umliegenden Gebiete (lesen Sie auch die Beseitigung aller Eindringlinge der feindlichen Fraktionen) und durch die Rekrutierung neuer Figuren geschützt werden (gesteuert durch die CPU). Lage , den Schutz des Umfangs auch in Abwesenheit von spezialisierten Einheiten zu gewährleisten. Offensichtlich ist die Entwicklung jeder Siedlung eng mit der Erfüllung ziemlich spezifischer Aufgaben verbunden, die von der "trivialen" Operation gegen feindliche Streitkräfte bis zur Spende von Ressourcen und einem Teil ihrer Ausrüstung reichen.
Zusammen mit den Siedlungen gibt es auch eine zweite Gruppe von Aktivitäten, die spezifischer mit dem Konzept der „Interessengebiete“ verbunden sind. In diesem Fall handelt es sich meistens um eher spontane eigenständige Aufgaben, die meistens mit der Überprüfung (und möglichen Sanierung) bestimmter Bereiche der Stadt verbunden sind, die auf der Karte entsprechend gekennzeichnet sind.
Die Einführung der Kontrollpunkte, bestimmte sensible Gebiete der Stadt, die von viel besser organisierten kriminellen Banden kontrolliert werden, die zurückerobert werden müssen, um ihre Sicherheit durch ständige Besatzung durch die alliierten Streitkräfte zu gewährleisten.
Wir geben an, dass so wichtig wie die drei gerade erwähnten "Faktoren" nur die Spitze des genannten Eisbergs darstellen Die Abteilung 2Angesichts der Tatsache, dass SHADE-Kisten geborgen, Zivilisten aus der öffentlichen Hinrichtung entfernt, Propaganda-Sprecher zum Schweigen gebracht und Vorräte zurückgewonnen werden müssen, wird es sicherlich zusätzliche Aktivitäten geben, die dem Spiel, das objektiv war, zusätzliche Abwechslung verleihen können fühlte.
Die Entwicklung der Art
Der Überprüfungsprozess, dem das Spiel unterzogen wurde, hat es uns ermöglicht, einige interessante Neuerungen auch im Bereich der Personalisierung und Verwaltung Ihres PG einzuführen. Unbeschadet des Vorhandenseins aller im ersten Kapitel der Serie bekannten ästhetischen und nichtästhetischen Elemente (einschließlich des Vergünstigungsbaums) Die Abteilung 2 Erstens bietet es die Möglichkeit, auf neue Fähigkeiten zuzugreifen (es werden insgesamt acht sein, die jeweils in drei weitere Varianten unterteilt sind), die sowohl Angriffs- als auch Verteidigungs- und Rettungsaufgaben ausführen können.
Die wesentlichste Änderung wird jedoch durch die Neukonfiguration der Hauptattribute jedes einzelnen Agenten dargestellt, die nur auf die zugehörigen Parameter "vereinfacht" wird Rüstung, Kraftfertigkeit ist Gesundheit, ed Zu diesem Anlass flankiert ein zweiter Widerstandsbalken, der der Fähigkeit Ihres Builds gewidmet ist, feindliche Schläge zu absorbieren.
Das Vorhandensein der Panzerleiste stellt in jeder Hinsicht eine der wichtigsten "taktischen" Varianten dar, die von angeboten werden Die Abteilung 2, da die Wiederherstellung der Platten während eines Feuergefechts (unter Verwendung eines medizinischen Kits) notwendigerweise einen Austauschvorgang durchlaufen muss, der drei Sekunden völliger Unbeweglichkeit erfordert, um erfolgreich abgeschlossen zu werden.
Im Vergleich zum ersten Kapitel der Serie gibt es auch einige interessante Variationen des Themas, auch auf der Vorderseite der berüchtigten Waffen mod, nicht mehr als Beute erhältlich, sondern in Form eines Vorteils über die freischaltbar Quartiermeister (unter Verwendung der SHADE-Punkte in Ihrem Besitz) oder die über die unvermeidliche Do-it-yourself-Station erstellt werden können, vorausgesetzt natürlich, Sie haben die erforderlichen Schemata für deren Realisierung erhalten.
Es sollte beachtet werden, dass im Vergleich zur Vergangenheit alle Mods der erworbenen Waffen in Ihrem Inventar bleiben, ohne Platz zu beanspruchen, und auch gleichzeitig für mehrere Waffen verwendet werden können, vorausgesetzt natürlich, dass sie mit der ausgewählten Waffe kompatibel sind.
Tom Clancys The Division 2 - Schwarze Zonen und Konflikte
Passwort Endspiel
Wir wollten einen separaten Absatz widmen, der dem berüchtigten Endspiel gewidmet ist, dem wahren Damoklesschwert der ersten Division, da sie im Massiven Haus gezeigt haben, dass sie ihre Lektion gut gelernt haben. In diesem Fall hat das Entwicklungsteam tatsächlich versucht, den Anforderungen der Community zu folgen und eine Vielzahl von Aktivitäten durchzuführen, die nur am Ende der Hauptkampagne verwendet werden können. Wir beziehen uns nicht nur auf die Möglichkeit, drei Spezialisierungen freizuschalten, wenn das Level-Cap (Survivalist, Demolitionist und Sharpshooter) erreicht ist, das sowohl eine dritte spezifische Waffe (Armbrust, Granatwerfer, Scharfschützengewehr) als auch neue Vorteile ermöglicht, die das Verhalten erheblich verändern können einige Fähigkeiten, sondern vor allem der Revolution , auf die die gesamte Spielwelt unterworfen, mit der Invasion der vierten feindlichen Fraktion bekannt sein wird , wie Schwarzer Stoßzahn. Dies sind im Grunde genommen stark militarisierte emische Streitkräfte, die von einem ehemaligen Mitglied der JTF kommandiert werden und über Technologien und Waffen verfügen, die denen der Division sogar überlegen sind und in der Lage sind, die meisten während des Feldzugs "befreiten" Strukturen zu belagern.
Es versteht sich von selbst, dass der Spieler am Ende der Kampagne in den meisten Gebieten, die im Laufe der Zeit zurückerobert wurden, ein zweites Mal eingreifen muss, da er weiß, dass diesmal nicht mehr die unachtsamen, sondern organisierten Streitkräfte auf die Kampagne warten werden Agenten der Abteilung., in der Überzahl und Ausrüstung.
Gameplay und Technik
Aus spielerischer Sicht Die Abteilung 2 stützt sich im Großen und Ganzen auf die gleichen Stärken des vorherigen Kapitels und nutzt die Eigenschaften eines ausgesprochen ausgewogenen Schießens voll aus, für jedermann erreichbar, aber nicht weniger tiefgreifend oder offensichtlich. Wir sprechen von einem Spiel, das sich stark der "begründeten" Konfrontation widmet und mehr auf dem intelligenten Einsatz von Deckblättern und der Zusammenarbeit mit anderen Agenten als auf der tatsächlichen offenen Konfrontation basiert.
In diesem Sinne hat die Entscheidung, dem Spiel ein noch ruhigeres Tempo zu geben als im vorherigen Kapitel der Serie, auch den Vorteil, dass der strategische Einsatz von Deckblättern und das Gefühl der Position in Bezug auf das Spiel noch stärker betont werden Zentrum Nervenzentrum der Handlung, ein Faktor, der unbedingt muss auch berücksichtigt werden , unter Berücksichtigung der erneuerten künstliche Intelligenz der Feinde von der CPU gesteuert, nun in der Lage in einer viel koordinierter Weise zu bewegen , in einem Versuch zu umkreisen oder nehmen hinter die unglücklich (oder unglückliche) des Zuges. Schade nur für die kitschige Charakterisierung von Feinden mittlerer bis niedriger Stufe, offen gesagt zu anonym und offensichtlich, um selbst in den frühen Phasen des Spiels ein akzeptables Maß an Herausforderung darzustellen.
Andererseits ist die Wahl, die drei Bereiche der Dunklen Zone zu unterscheiden, die nur durch Entsperren des Mitarbeiters zugänglich sind, bemerkenswert Senait Ezera durch den Abschluss der Hauptmission Amerikanisches Geschichtsmuseum. In diesem Fall Wir sind mit ziemlich heterogenen Kampfgebieten konfrontiert, die durch spezifische strukturelle Merkmale gekennzeichnet sind, die den Ansatz für den tatsächlichen Kampf modifizieren können. Wenn es wahr ist, wie es wahr ist, dass die freie Natur der East Black Zone wird eine viel vorsichtigere Haltung gegenüber dem defensiven Aspekt ihres PCs bevorzugen, es ist ebenso wahr, dass die Engpässe und Tunnel der Südliche schwarze ZoneSie bieten dem Spieler die Möglichkeit, sein Set beim Angriff aus dem Gleichgewicht zu bringen, da dieselbe Konformation des Schlachtfelds ein natürliches Verteidigungsinstrument bietet, das in jedem Fall berücksichtigt werden muss.
Technisch Die Abteilung 2 Es kommt mit vielen Lichtern und einigen Schatten. Wenn es stimmt, dass das Massive-Team in der Lage war, eine Umgebung mit einem absolut überzeugenden Blick wiederherzustellen, ist es ebenso wahr, dass einige Probleme im Zusammenhang mit dem Rendern es Ihnen nicht ermöglichen, die herrlichen Ansichten von Washington DC mit häufig verzögerten Texturen und zu genießen eher qualitative Schwankungen. evident.
Schade, denn wie bereits erwähnt, bleibt der Blick, den das Spiel bietet, zweifelsohne überzeugend, mit Umgebungen (offen und geschlossen), die gut charakterisiert (aber nicht sehr interaktiv), detailreich und besonders überzeugend für Licht- und Partikeleffekte sowie Flecken sind auf. Ganz allgemein ist der Motor von Die Abteilung 2 Es erweist sich jedoch als der Situation entsprechend, so dass es auch bei einer freigeschalteten Framerate (zumindest auf Xbox One X), die über der Schwelle der üblichen 30 FPS liegt, ohne besondere Sorgen läuft.
Multiplayer
Nach ungefähr einer Woche können wir dies auch im Mehrspielermodus bestätigen Die Abteilung 2 Es enttäuscht die Erwartungen nicht und bestätigt sich auf dem Niveau seines Vorgängers, ohne interessante Neuigkeiten preiszugeben. Wie bereits erwähnt, hat das Entwicklungsteam im Prinzip versucht , das Spiel nicht zu verzerren, um die Karte verstreut die Möglichkeit, Agenten bot durch den üblichen (leicht überarbeitet) Rückgang der Drop - out - System kooperiert auch bei den (bereits im vorigen Kapitel bekannt) Hauptkampagne, mit der Aufgabe , die revisited Black Zone verläßt ein Multiplayer „Verwaltung“ , das ist und bleibt auf halbem Weg zwischen einem PVP und einem PVE wird immer notwendig , das Vorhandensein einer beträchtlichen Anzahl von „künstlichem“ NPCs , von denen ihm gegeben zu nehmen berücksichtigen. Für Liebhaber von Pure PVP hat Massive es jedoch für angebracht gehalten, den neuen Modus einzuführen KonfliktDies ermöglicht es Ihnen, sich in Arenen ohne den "Ärger" von CPU-gesteuerten Feinden in zwei verschiedenen Aktivitäten gegenüberzustehen. Neben dem klassischen Team Deathmatch neu interpretiert in The Division Key (Scharmützel) findet tatsächlich auch Platz Domain, eine Art objektiver Modus, in dem verschiedene Orte auf der Karte erobert und kontrolliert werden müssen. Für beide Aktivitäten ist es weiterhin möglich, das Schlachtfeld aus den drei derzeit verfügbaren Arenen auszuwählen (Ruinen des Kapitols, Stadion, Georgetown), aber vor allem, um gegen ein anderes Team anzutreten, das immer aus vier Elementen besteht.


