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Fear Effect 2 Retro Helix Psx Sony Playstation - PS1 (NEUSTART) IT/ES

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Data di uscita:

Abgenutzt
Originalpreis 59.90 CHF - Originalpreis 59.90 CHF
Originalpreis
59.90 CHF
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Aktueller Preis 59.90 CHF

Angsteffekt 2: Retro Helix (gebraucht garantiert)

Retro Helix Es ist eingestellt in Hongkong, im Jahr 2048. Der Spieler kann die Vergangenheit der Protagonisten des ersten Angsteffekt – und eine neue Figur, Rain Qin – und die Ereignisse, die dazu führten, dass sie ein Team wurden. Im Zuge einer globalen Pandemie namens EINDS (Environmentally Induced Nucleotides Degeneration Syndrome – ausgesprochen „ends“) sind Diebstahl, Mord und Terrorismus zu einem lukrativen Geschäft geworden.

Hana Tsu Vachel und Rain Qin sind Söldner, Royce Glas ist ein ehemaliger Soldat und Jacob „Deke“ Decourt ist ein Attentäter. Im Mittelpunkt der Geschichte steht die Fähigkeit der Charaktere, ihre Kräfte für eine gemeinsame Sache zu bündeln. Anfangs hat jeder von ihnen eine persönliche Motivation, die ihn dazu treibt, an dem Abenteuer teilzunehmen, doch schließlich werden sie alle in eine finstere Verschwörung hineingezogen, die über Politik, Spionage und das individuelle Überleben hinausgeht. Das Abenteuer spielt in mehreren Szenarien, darunter ein futuristisches Hongkong, die Stadt von Xi'an, das Grab des erster Kaiser aus dem China und schließlich die Berginsel der Unsterblichen, die Berg Penglai.

Persönlichkeiten

  • Hana Tsu Vachel – Ein Söldner französischer und chinesischer Abstammung, der einst Teil einer kriminellen Organisation namens „Die Triade“ war. Die Triade betrachtet sie noch immer als ihr Eigentum und Hana begibt sich unter anderem auf riskante, aber gut bezahlte Missionen, um sich von ihnen zu befreien. Frech, reizbar und sarkastisch ist Hana mit ihrer Zunge ebenso geschickt wie mit Waffen und schafft es, mit den unterschiedlichsten Methoden aus schwierigen Situationen herauszukommen und Probleme notfalls auch mit Waffengewalt zu lösen.
  • Royce Glass - Ein ehemaliger Kommandant der US-Streitkräfte, Experte im Einsatz technologischer Waffen und Spionageabwehr. Er war Mitglied einer Gruppe, die so geheim war, dass sie unter Beschuss geriet von CIA. Doch nach einem Unfall verlor er den Sinn seines Lebens und wandte sich dem Alkohol zu. und spielen bei Russisches Roulette. Nach seiner Begegnung mit Hana wird er einen Sinn finden und sich der Erlösung widmen.
  • Jakob Decourt - Ein skrupelloser Killer aus Australien der jeden unter allen Umständen töten würde, solange er gut bezahlt würde. Da er jedoch ein EINDS-Opfer ist, wird er mehr Behandlung als Geld benötigen. Aus diesem Grund arbeitet er für mysteriöse Charaktere, solange sie seinen Zwecken dienlich sind.
  • Regen Qin - Hanas Freundin und Geliebte, sie ist ein Mädchen mit einer geheimnisumwitterten Vergangenheit. Hana traf sie einige Jahre vor der Geschichte während einer Mission. Rain ist ein Technikgenie und bei Hanas Missionen sehr nützlich. Sie wird von Erinnerungen an Menschen heimgesucht, die sie nie getroffen hat oder an die sie sich nicht erinnert, und an Orte, die sie vielleicht besucht hat oder auch nicht. Diese Träume führen dazu, dass sie sich eine Reihe von Fragen stellt existenziell, auf dem die Geschichte des Spiels basiert.

Spielmodus

Wie die Angsteffekt Original, das Prequel verwendet Charaktermodelle, die mit der Technik von erstellt wurden Cel-Shading und Einstellungen erstellt in 2,5D. Der Spieler übernimmt zu verschiedenen Zeitpunkten im Spiel die Kontrolle über einen von vier Charakteren, wodurch mehrere Perspektiven auf die Geschichte möglich werden.

Retro Helix bietet oft eine Third-Person-Ansicht. Die Steuerung basiert auf dem Sichtfeld der Figur, nicht auf dem des Spielers. Doch anders als beim ersten Fear Effect , das neue Kapitel bietet die Möglichkeit, eine traditionellere Konfiguration zu wählen. Den Spielern steht ein kleines Arsenal an Waffen zur Verfügung - wie zum Beispiel Waffen, Schrotflinten, Sturmgewehre, elektromagnetische Impulsgeneratoren, ein Taser und eine Klingenwaffe Charakteristik für jedes Zeichen.

Angsteffekt 2 konzentriert sich stark auf das Lösen verschiedener Rätsel, um die Geschichte fortzusetzen. Trotz der Fülle an Munition gibt es nur wenige Feinde und diese bewegen sich langsam. Das Ziel des Gameplays ist es, Spannung und Suspense zu erzeugen und nicht die typische Nonstop-Action von Schütze. Die Leiste „Angst“ wurde eingeführt, die die Leiste „Gesundheit“ aus dem ersten ersetzt Angsteffekt .

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